Points d'action
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Les Points d’action () représentent la capacité d’un citoyen à agir sur son environnement. Ils sont utilisés pour un très grand nombre d’actions différentes.
Maximum de PA[modifier]
Le maximum de points d’action qu’un citoyen peut avoir en même temps est par défaut de 6 . Ce maximum est réduit à 5 en cas de Blessure.
Il est impossible de dépasser ce maximum en règle générale, mais de nombreux objets offrent des dits bonus, qui permettent de dépasser le maximum de . Ils sont détaillés dans la section Obtention.
Avoir un Réveil-Hurleur (allumé) dans son Inventaire donne 1 bonus après l’attaque suivante.
Obtention[modifier]
Chaque jour, après l’ Attaque (ou, le premier jour, au moment de l’incarnation), les de chaque citoyen reviennent à leur maximum, que le citoyen ait passé la nuit dehors ou en ville.
Au cours de la journée, il est ensuite possible de regagner des par différents biais :
- Boire de l’eau ( Ration d'eau, Bonbonne d’eau, Eau croupie purifiée, Potion chamanique ou Livre de survie) restaure les à leur maximum si le citoyen n’est ni Désaltéré, ni Déshydraté(e), ni Goule.
- Manger de la nourriture (ou utiliser le Livre de survie pour trouver de la nourriture) restaure les à leur maximum, mais ce n’est possible que pour un citoyen qui n’est pas Rassasié(e). Certaines nourritures « de bonne qualité » rendent également 1 bonus.
- Manger un autre citoyen en tant que Goule restaure les à leur maximum et donne 1 bonus.
- Boire un alcool ( Vodka Marinostov, Chope de liquide tiédasse, « Debout-les-morts ») restaure les à leur maximum et rend Ivre, mais ce n’est possible que pour un citoyen qui n’est ni Ivre ni en Gueule de bois.
- Boire un Cidre Claviceps Artisanal restaure les à leur maximum, rend Ivre, et est possible même pour un citoyen déjà Ivre ou en Gueule de bois.
- Consommer des Stéroïdes Anabolisants restaure les à leur maximum et rend Drogué(e) (ou Dépendant(e) si le joueur était déjà drogué).
- Consommer du LSD a le même effet qu’un Stéroïde mais a également 25 % de chances de rendre Terrorisé(e).
- Consommer un Twinoïde 500mg restaure les à leur maximum, donne 2 bonus, et rend Drogué (ou Dépendant si le joueur était déjà drogué).
- Consommer un Médicament sans étiquette ou une Betapropine 5mg périmée a un effet aléatoire, mais a :
- Consommer un Café brûlant rend 4 et ne permet pas de dépasser le maximum.
- Utiliser un Sport-élec (chargé) rend 5 et donne une Blessure (il n’est pas possible pour un citoyen déjà blessé d’effectuer cette action).
- Utiliser la Guitare artisanale rend 1 à tous les citoyens présents en ville (2 aux citoyens Ivres, Drogués ou Dépendants), mais ne permet pas de dépasser le maximum. Cette action n’est faisable qu’en ville et qu’une fois par jour au total.
- Utiliser le Coin sieste dans sa Maison a une chance de donner 2 bonus, mais ne peut pas être effectué si on est déjà à notre maximum de .
- Utiliser les Dés ou le Jeu de cartes incomplet a une chance de donner 1 bonus et peut être effectué une fois par jour et par type d’objet.
- L’action héroïque Second souffle permet de restaurer les à leur maximum.
Utilisation[modifier]
Les points d’action sont utilisés dans un très grand nombre d’actions en jeu.
Certaines sont réalisables uniquement dans l’ Outre-Monde :
- Se déplacer dans le désert coûte 1 par case traversée (un déplacement peut échouer si un citoyen est Blessé à la jambe ; dans ce cas, le est tout de même consommé)
- Combattre des Zombies à mains nues dans l’Outre-Monde coûte 1 par tentative.
- Déblayer un Bâtiment non déterré coûte 1 par tas de débris déblayé (sauf en cas d’utilisation d’un Désherbant Ness-Quick).
- Améliorer son Campement coûte 1 et peut être effectué plusieurs fois pour améliorer davantage le campement. Creuser une tombe coûte également 1 .
- Entrer dans une Ruine coûte 1 et ne peut être fait qu’une seule fois par jour, par ruine et par personne.
- Fouiller les poubelles aux portes de la ville (nécessite d’être Banni ou que la ville soit en mode Chaos) coûte 1 par tentative et peut être effectué 3 fois par jour (4 fois pour les Fouineurs).
- Entrer par la Grande Porte coûte 1 lorsque le Labyrinthe est construit (sortir par la Grande Porte ne coûte rien même dans ce cas de figure).
D’autres sont réalisables uniquement en ville :
- Construire des Chantiers coûte des ; le coût total est différent pour chaque chantier, et les peuvent être dépensés un par un par différents citoyens.
- Améliorer sa Maison coûte des (le nombre exact dépend du niveau de maison). Les travaux de maison coûtent également des . Contrairement aux chantiers, ce coût doit être « payé » en une seule fois, et nécessite d’avoir l’ensemble des requis.
- Transformer des objets à l’ Atelier coûte 3 par objet ; ce coût peut être réduit de 1 si le chantier Manufacture est construit, et également de 1 pour un citoyen qui aurait une Scie à métaux dans son sac à dos.
- Transformer des objets à l’ Établi des Techniciens coûte 7 par objet pour les Techniciens, et 9 par objet pour les autres métiers. Ce coût peut, comme les transformations à l’atelier, être réduit de 1 par la Manufacture et de 1 par la Scie à métaux.
- Fermer la Grande Porte coûte 1 . L’ouvrir coûte également 1 , sauf si le chantier Portail est construit, amélioré au niveau 3 et qu’il est moins de 12 h.
- Utiliser la Catapulte primitive coûte 4 par objet catapulté (et seulement 2 si la Catapulte calibrée est construite).
- Sortir le Cadavre d’un citoyen mort (ou procéder à sa crémation avec une Torche) coûte 2 .
- Soigner une Blessure ou une Infection à l’ Infirmerie coûte 5 .
- Si la Tour des Gardiens est construite, un Gardien peut dépenser 1 une fois par jour[Vérif. nécessaire] pour ajouter 10 temporaires à la ville. Pour les autres métiers, cette action coûte 2 et ne rapporte que 5 temporaires.
- Si les Galeries des Fouineurs sont construites, un Fouineur peut dépenser 1 3 fois par jour pour effectuer une Fouille. Les autres métiers doivent dépenser 2 et ne peuvent effectuer cette action qu’une fois par jour.
- Si l’ Espace nature des Ermites est construit, un Ermite peut dépenser 4 une fois par jour pour ajouter 1 à 3 rations d’eau dans le Puits. Les autres métiers doivent dépenser 6 et n’ajoutent que 0 à 1 ration d’eau au Puits.
Enfin, certaines actions peuvent être effectuées à la fois dehors et en ville :
- Agresser un autre citoyen coûte 5 (4 en Pandémonium).
- Réparer un objet cassé en utilisant un Kit de bricolage ou un Brico'Facile coûte 1 .
- Tenter d’ouvrir un Coffre-fort ou un Coffre d'architecte scellé coûte 1 par tentative.
Liste des mécaniques de jeu
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