Ermite

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Éditer Ermite
Survivalist
Catégorie Métiers
L'ermite est le type auquel plus personne ne parle depuis des années, reclus dans la solitude la plus totale. Le bon côté des choses, c'est qu'il a appris à toujours se débrouiller par lui-même quand il s'agit de survivre.

L'Ermite est un métier héroïque disposant de bonus centrés autour du camping et de la survie dans l'Outre-Monde.

Équipement de départ[modifier]

L'Ermite s'incarne avec un Manuel de survie dans l'inventaire. Comme les autres objets de métier, il ne prend pas de place et ne peut pas être lâché.

Votre précieux guide, intitulé "le manuel des castors juniors". Même s'il ressemble à une édition pour enfants, il contient une foule d'informations utiles pour qui veut se débrouiller seul dans la nature. Il vous permettra de trouver à manger ou à boire facilement. Attention toutefois, les chances de trouver de quoi se sustenter évolueront au fur et à mesure des jours passés. Après 20 jours, il sera donc difficile de trouver à manger ou à boire, et encore plus une fois la ville dévastée...

Spécificités[modifier]

Manuel de survie[modifier]

Distance minimum d'utilisation du manuel de survie

L'Ermite peut trouver de quoi boire ou de quoi manger dans le désert grâce à son manuel de survie.

Conditions[modifier]

Le manuel est utilisable :

  • qu'une seule fois par jour,
  • uniquement dans l'Outre-Monde à plus de 3km de la ville (cf. représentation ci-contre),
  • et ce même si la case sur laquelle il se trouve est épuisée.

Attention, un chef d'escorte ne peut pas faire boire un Ermite via son manuel, en escorte l'Ermite est obligé de l'utiliser de lui-même.

Effets[modifier]

Lorsqu'il utilise son manuel, l'Ermite choisit entre chercher de l'eau ou de la nourriture.
En cas de réussite, l'Ermite  :

  • regagne instantanément 6 ,
  • perd un éventuel état de soif,
  • et obtient immédiatement l'état Désaltéré ou Rassasié(e).

Aucune Ration d'eau ou nourriture n'est crée, l'Ermite ne peut donc pas dépanner un autre citoyen avec son manuel.

Probabilité de réussite[modifier]

En situation normale, l'utilisation du manuel est garantie les 4 premiers jours. Ses chances de réussite diminuent progressivement à mesure que les jours avancent, et lorsque la ville est dévastée elles sont réduites de 20%, quelque soit le jour.

Probabilité de réussite du manuel
J1 - J4 J5 - J9 J10 - J12 J13 - J14 J15 - J19 J20+
Normale 100% 85% 80% 70% 60% 50%
Ville dévastée 80% 65% 60% 50% 40% 30%

Astuce : les 4 premiers jours l'Ermite n'a pas besoin d'emporter d'eau en expédition et bénéficie donc une place supplémentaire au départ.

Camping sauvage[modifier]

Alors que tous les autres métiers sont limités à 90% de chances de survie maximum en Camping sauvage, l'Ermite peut atteindre les 100%. Attention, seule la limite est concernée, l'Ermite ne bénéficie pas pas de 10% brutes de chances supplémentaires.

Ainsi :

Si les conditions de camping offrent théoriquement 122% de chances de survie :

  • l'Ermite campera à 100%,
  • les autres seront limités à 90%.

Si les conditions de camping offrent théoriquement 92% de chances de survie :

  • l'Ermite campera à 92%,
  • les autres seront limités à 90%.

Style de jeu[modifier]

L’asocial vagabond[modifier]

Le métier d'ermite est parfait pour les joueurs qui aiment le grand air et préfèrent camper seul dans l'Outre-Monde plutôt que de rester cloitrer en ville. Attention toutefois, ce style de jeu nécessite une certaine connaissance de ses mécaniques.

Le dessinateur de plan[modifier]

Grace à son bonus en Camping, l'ermite est le candidat parfait pour récupérer sans risque les Plans de chantier indispensables au développement de la ville.