Infecté(e)

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Infected
Catégorie États
Une maladie horrible vous ronge de l'intérieur… La peste peut-être ? (…) Si vous ne faites rien, vous avez une chance sur deux de mourir au prochain réveil.

L’infection est un état qui a tous les soirs, lors de l’ Attaque, une chance de causer la Mort par infection.

Causes[modifier]

Une infection peut être obtenue dans les situations suivantes :

Elle ne peut jamais coexister avec l’état de Goule, qui empêche l’apparition de nouvelles infections et retire instantanément toute infection préexistante lorsqu’il est obtenu.

Le pouvoir Témoin de la Grande Contamination a une chance d’empêcher la première infection de chaque ville.

À l’exception de l’infection provoquée par une Blessure non soignée, elle peut également être évitée par la présence de l’état Immunisé(e).

Effets[modifier]

  • L’infection a 50 % de chances de tuer chaque soir lors de l’attaque (75 % en pandémonium).
    • L’infection n’aura aucun risque d’entraîner la mort d’un citoyen s’il a également l’état Vaincre la mort.
  • Lorsqu’on visite la maison d’un citoyen infecté, on peut lire la rumeur suivante : « cracherait du sang depuis un petit moment déjà… Certains parlent d'une infection. »
  • Mourir des suites d’une infection accorde une distinction Mort par infection.

Soin[modifier]

Il existe trois manières de guérir d’une infection :

  • la consommation d’un Paracétoïde 7g retire l’infection et donne les états Immunisé(e) et Drogué(e) (ce dernier pouvant se transformer en Dépendant(e) si on avait déjà consommé une drogue dans la journée)
  • le chantier Infirmerie permet de soigner une infection en dépensant
  • le Chaman peut tenter de réaliser un soin chamanique pour retirer l’infection

Toutes ces méthodes n’empêcheront pas le retour de l’infection dès le lendemain si elle était due à une blessure non soignée.

Liste des états