Métiers
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Lorsqu’un joueur s’incarne dans une ville, sa première action est généralement de choisir un Métier. La page de sélection du métier est la première page affichée à l’arrivée dans une ville, et l’accès à la plupart des autres pages est bloqué jusqu’à ce qu’un métier ait été sélectionné (à l’exception du Forum).
Chaque métier dispose d’avantages et / ou d’inconvénients spécifiques.
Métiers disponibles[modifier]
Sept métiers sont disponibles sur MyHordes, leur page dédiée contient des informations détaillées :
- L’ Habitant est le métier de base, et le seul à ne pas être un Héros. Il ne bénéficie donc pas des avantages liés à l’ Expérience héroïque, et n’a aucune capacité spéciale.
- L’ Éclaireur est capable de se déplacer dans l’ Outre-Monde sans se retrouver bloqué par les Zombies s’il n’a pas le contrôle d’une case. Il peut également estimer le nombre de zombies sur les cases adjacentes.
- L’ Apprivoiseur peut ramener plus d’objets en Banque ou dans son Coffre en lui faisant porter jusqu’en ville le contenu de son sac.
- Le Technicien dispose de Points de chantier en plus de ses , qu’il peut utiliser pour travailler aux chantiers, à l’atelier, construire des Travaux de maison, ou encore réparer des objets sans kit de bricolage ou ouvrir des conteneurs sans ouvre-boîte.
- L’ Ermite est capable de trouver de l’eau ou de la nourriture dans l’Outre-Monde sans avoir besoin d’en transporter avec lui. Il est également avantagé en Camping sauvage, où ses chances de survie ne sont pas plafonnées à 90 %.
- Le Fouineur a plus de chances de trouver des objets en Fouilles, et ses fouilles automatiques sont plus fréquentes. Il dispose aussi d’un bonus d’ Oxygène dans les Ruines.
- Le Gardien dispose de 2 points de contrôle supplémentaires dans l’Outre-Monde. Il est également capable de tuer plus de zombies lors des Veilles.
Enfin, le métier de Chaman n’est pas jouable dans les villes standard, mais peut être rendu disponible à l’occasion de certains événements.
Objets de métier[modifier]
Chaque citoyen dispose par défaut dans son Inventaire d’un ou deux objets de métier, qui n’occupent pas d’emplacement de sac et ne peuvent pas en être retirés.
Tous les métiers ont un Uniforme de citoyen (qui se transforme en Uniforme de citoyen sale après avoir marché dans le désert), et tous les métiers héroïques ont un objet de métier supplémentaire :
- la Tenue de camouflage pour l’éclaireur (qui se transforme en Camouflage (inactif !) s’il est repéré par des zombies) ;
- le Bichon maltais à 3 pattes pour l’apprivoiseur (qui peut être Drogué par son maître, et devient Fatigué après avoir ramené des objets en ville) ;
- la Clé à molette de compet' pour le technicien ;
- le Livre de survie pour l’ermite ;
- la Petite Pelle pour le fouineur ;
- le Bouclier Anti-émeutes pour le gardien ;
- et enfin le Masque Voodoo pour le chaman.
Certains objets sont considérés comme des objets de métier même s’ils ne correspondent pas à un ou plusieurs métiers. C’est le cas :
- de l’ Appareil photo d'avant-guerre, qui est débloqué par le pouvoir d’expérience héroïque Photographe de guerre
- du Réveil-Hurleur, qui est débloqué pour une Saison par l’obtention d’une distinction Ville légendaire ! lors de la saison précédente
Liste des mécaniques de jeu
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