Actions héroïques

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ÉditerActions héroïques
Hero
Catégorie Mécaniques de jeu
Les héros possèdent des capacités hors du commun qu'ils peuvent utiliser à chaque incarnation.

Les Actions héroïques sont des capacités spéciales accessibles aux héros.

Fonctionnement[modifier]

Un Héros dispose d'un certain nombre d'Actions Héroïques (AH) à chacune de ses incarnations en ville. Chacune de ces actions ne peut être utilisée qu'une seule fois par ville et un héros ne peut faire qu'une seule Action héroïque par jour.

Certaines de ces actions sont disponibles par défaut à tous les héros, tandis que d'autres nécessitent de l'Expérience.

Liste des actions[modifier]

Action Citation Description
Retour du héros Vous retournez immédiatement en ville si vous êtes à 11km ou moins de la ville ! Les 11 kms sont la distance affichée sous la carte du jeu. Cela peut donc correspondre à plus de 11 PA si vous vous êtes déplacé en diagonale.

Cette action héroïque peut s'utiliser sur n'importe que case du désert tant qu'elle a moins de 11 kms de la ville. Vous n'avez pas besoin du contrôle de la case. Vous pouvez utiliser le Retour Du Héros depuis l'intérieur de la ruine pour vous en échapper d'urgence.

Trouvaille Dégote miraculeusement un objet utile. Vous pouvez choisir un objet dans cette liste : Pile, Ration d'eau, Doggy-bag, Bombe à eau, Planche tordue, Ferraille et Carton de matériaux (2).

Après 121 jours d'expérience héroïque et l'obtention de Jolies trouvailles, la liste devient : Pile, Ration d'eau, Steak appétissant, Bombe à eau, Carton de matériaux (3), Jerrycan, Brico'Facile, Piqure de calmant, Appareil électronique en panne et Mécanisme.

Uppercut sauvage Tue 2 zombies à mains nues ! Tue 2 zombies sur la case.
Camaraderie Vous faites don d’une de vos actions héroïques à un autre joueur. Se débloque après 25 jours d'expérience héroïque.

Permet de transmettre une Action héroïque à un concitoyen ayant déjà utilisé la sienne. Le donneur et le receveur doivent être en ville ou sur la même case de l'Outre-Monde.

Sauvetage Rapatrie en ville un autre joueur (à 2 cases maximum de la ville). Disponible uniquement lorsque vous êtes en ville depuis votre maison. Vous permet de rentrer de force en ville une personne se trouvant dans la zone des 2 kilomètres autour de la ville.

Après utilisation, le message suivant apparait dans le registre: TODO

Second souffle Régénère vos PA et retire la Fatigue. Se débloque après 151 jours d'expérience héroïque.

Regénère vos PA à leur maximum. 6 par défaut, 5 si vous êtes blessé.

Vaincre la mort Vous ne subirez pas les effets de la Soif, de l'Infection et de l'Addiction lors de la prochaine attaque. Se débloque après 226 jours d'expérience héroïque.

Durant l'attaque du jour où vous l'activer, vous ne pouvez plus mourir de deshydratation, d'infection ou de manque. Ce pouvoir ne permet pas de guérir d'une infection, ni n'empêche d'en contracter une si vous êtes blessé. Et il n'empêche pas de changer de statut de soif en se déplaçant dans le désert.

Distinctions[modifier]

Chaque utilisation d'une Action héroïque rapporte la distinction TODO. L'action Camaraderie rapporte en plus la distinction Générosité TODO si elle fait effet. Les Actions héroïques peuvent également apporter des distinctions indirectement, comme l'Uppercut sauvage qui rapporte deux distinctions KILLS Todo.

Métiers, pouvoirs héroïques et expérience

Liste des mécaniques de jeu