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Les '''Points de charlatanisme''' sont des points réservés au {{MetaInline|Chaman}}, avec lesquels il peut réaliser diverses actions spéciales.
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Le chaman a un maximum de {{Unité|5|PM}}, qui se régénèrent chaque matin après l’{{MetaInline|Attaque}} et ne peuvent pas être restaurés d’une autre façon.
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Le chaman peut entreprendre diverses actions spéciales qui ont chacune un coût en {{PM}} :
* '''Faire tomber la pluie''' coûte {{Unité|3|PM}} et peut être réalisé dans l’{{MetaInline|Outre-Monde}} ({{MetaInline|Grande Porte#Citoyens aux portes|Portes de la ville}} incluses). Cette action a une chance de faire gagner {{Unité|5|rations d’eau}} au {{MetaInline|Puits}} si elle est effectuée aux portes, ou de tuer {{Unité|3|à=6|zombies}} si elle est effectuée sur une case du désert.
* '''Soigner un citoyen''' coûte {{Unité|2|PM}} et ne peut être réalisé qu’en ville, dans la {{MetaInline|Maison et travaux|Maison}} du citoyen en question. Cette action permet de soigner un des quatre {{MetaInline|États}} suivants aléatoirement : {{MetaInline|Terreur}}, {{MetaInline|Infection}}, {{MetaInline|Ivre|Ivresse}} et {{MetaInline|Drogué(e)}}.
* '''Fabriquer une {{MetaInline|Potion chamanique}}''' coûte {{Unité|1|PM}} et une {{MetaInline|Ration d'eau}}. Cette action est effectuée dans la maison du chaman.
Aucune de ces actions n’a de limite d’utilisations par jour, mis à part le nombre de {{PM}} disponibles.
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Dernière version du 31 juillet 2024 à 04:11

ÉditerPoints de charlatanisme
Shamanic Points
Catégorie Mécaniques de jeu
Ces points sont exclusivement réservés au Chaman.

Les Points de charlatanisme sont des points réservés au Chaman, avec lesquels il peut réaliser diverses actions spéciales.

Obtention[modifier]

Le chaman a un maximum de , qui se régénèrent chaque matin après l’ Attaque et ne peuvent pas être restaurés d’une autre façon.

Utilisation[modifier]

Article détaillé : Chaman.

Le chaman peut entreprendre diverses actions spéciales qui ont chacune un coût en  :

  • Faire tomber la pluie coûte et peut être réalisé dans l’ Outre-Monde ( Portes de la ville incluses). Cette action a une chance de faire gagner 5 rations d’eau au Puits si elle est effectuée aux portes, ou de tuer 3 à 6  si elle est effectuée sur une case du désert.
  • Soigner un citoyen coûte et ne peut être réalisé qu’en ville, dans la Maison du citoyen en question. Cette action permet de soigner un des quatre États suivants aléatoirement : Terreur, Infection, Ivresse et Drogué(e).
  • Fabriquer une Potion chamanique coûte et une Ration d'eau. Cette action est effectuée dans la maison du chaman.

Aucune de ces actions n’a de limite d’utilisations par jour, mis à part le nombre de disponibles.

Liste des mécaniques de jeu