Régénération

La régénération est une mécanique qui ajoute quotidiennement des objets trouvables en fouille aux cases de l’ Outre-Monde. Elle permet de trouver à nouveau des objets de bonne qualité sur les cases épuisées (les rendant par là même non-épuisées), et augmente le nombre d’objets à déterrer sur les cases non-épuisées.

ÉditerRégénération
Replenishment
Catégorie Mécaniques de jeu
De violentes tempêtes de sable s'abattent sur l’Outre-Monde aux alentours de minuit. Aucune explication rationnelle à ces phénomènes n’a pu être trouvée à l’heure actuelle.
La bonne nouvelle est que, dans les régions qu’elles affectent, ces tempêtes peuvent révéler la présence de nouveaux objets dans les zones considérées comme épuisées.

FonctionnementModifier

  • Chaque soir, lors de l’attaque, une direction est sélectionnée parmi les huit possibles (Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, Sud, Sud-Ouest, Ouest, Nord-Ouest).
  • Chaque case située dans cette direction (par rapport à la ville) a par défaut 25 % de chances de régénérer des objets.
    • Construire et faire évoluer le   Scrutateur permet d’augmenter cette probabilité (jusqu’à 85 % au niveau 5).
    • Les   Bâtiments situés dans cette direction peuvent également être régénérés, avec la même probabilité (mais leur régénération est décorrélée ; un bâtiment peut être régénéré même si la case ne l’est pas, et vice versa).
    • Les   Ruines ne sont pas affectées par la régénération.
    • Les cases à km ou moins de la ville ne sont jamais régénérées (hormis en Région non-éloignée).
  • Une case ou un bâtiment régénère entre 8 et 15 objets, qui s’ajoutent au total d’objets déjà déterrables.
    • Avant d’ajouter les 8 à 15 objets sur une case, on multiplie le nombre d’objets d’origine par 2. C’est le cas uniquement sur les cases, pas sur les bâtiments.
    • Une case ou un bâtiment qui compte déjà 10 objets à déterrer ou plus voit ses chances de régénération divisées par 3.
  • La régénération a lieu que le scrutateur soit construit ou non ; le scrutateur non évolué ne sert qu’à connaître sa direction.

Liste des mécaniques de jeu