« Points de chantier » : différence entre les versions
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* Ouvrir un conteneur ({{MetaInline|Caisse de matériel}}, {{MetaInline|Gros coffre en métal}}, {{MetaInline|Boîte de conserve}}…) sans ouvre-boîte, contre {{Unité|1|PC}}. | * Ouvrir un conteneur ({{MetaInline|Caisse de matériel}}, {{MetaInline|Gros coffre en métal}}, {{MetaInline|Boîte de conserve}}…) sans ouvre-boîte, contre {{Unité|1|PC}}. | ||
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Dernière version du 31 juillet 2024 à 02:55
« PC » redirige ici. Pour les autres significations, voir Zombies#Points de contrôle Unité centrale.
ÉditerPoints de chantier | |||||
Building Points | |||||
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Les Points de chantier sont des points réservés au Technicien, avec lesquels il peut effectuer certaines actions comme travailler aux Chantiers, à l’ Atelier, ou construire des Travaux de maison.
Obtention[modifier]
Un technicien reçoit 6 tous les matins après l’ Attaque, et il n’existe pas de moyen d’en récupérer au cours de la journée.
Utilisation[modifier]
Le technicien peut réaliser certaines actions avec des ou des , de manière indifférenciée :
- Avancer la construction de Chantiers (pour avancer un chantier de 6 , il peut par exemple dépenser 6 , 4 + 2 , ou simplement 6 ). Cependant, pour utiliser ses aux chantiers, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
- Faire des transformations à l’ Atelier (pour une transformation à 3 , il peut par exemple dépenser 3 , 1 + 2 , ou simplement 3 ). Cependant, pour utiliser ses à l’atelier, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
- Construire des Travaux de maison. Il peut combiner et comme dans les exemples précédents, mais il n’a pas besoin d’avoir 1 pour pouvoir utiliser ses .
Dans toutes ces situations, les sont utilisés en priorité par rapport aux : par exemple un technicien qui aurait 4 et 4 et souhaiterait investir 4 dans un chantier perdrait ses 4 sans dépenser le moindre .
Le technicien peut également effectuer des actions exclusives, qui fonctionnent en ville comme dans l’ Outre-Monde :
- Réparer un objet cassé sans Kit de bricolage ou Brico'Facile, contre 3 . Cette action nécessite de ne pas être Fatigué(e).
- Ouvrir un conteneur ( Caisse de matériel, Gros coffre en métal, Boîte de conserve…) sans ouvre-boîte, contre 1 .
Liste des mécaniques de jeu
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