« Points de chantier » : différence entre les versions

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{{Redirect|PC|Zombies#Points de contrôle|Unité centrale}}
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Les '''Points de chantier''' sont des points réservés au {{MetaInline|Technicien}}, avec lesquels il peut effectuer certaines actions comme travailler aux {{MetaInline|Chantiers}}, à l’{{MetaInline|Atelier}}, ou construire des {{MetaInline|Maison et travaux|Travaux de maison}}.
== Obtention ==
Un technicien reçoit {{Unité|6|PC}} tous les matins après l’{{MetaInline|Attaque}}, et il n’existe pas de moyen d’en récupérer au cours de la journée.
== Utilisation ==
Le technicien peut réaliser certaines actions avec des {{PA}} ou des {{PC}}, de manière indifférenciée :
* Avancer la construction de {{MetaInline|Chantiers}} (pour avancer un chantier de {{Unité|6|PA}}, il peut par exemple dépenser {{Unité|6|PC}}, {{Unité|4|PC}} + {{Unité|2|PA}}, ou simplement {{Unité|6|PA}}). Cependant, pour utiliser ses {{PC}} aux chantiers, un technicien ne doit pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}.
* Faire des transformations à l’{{MetaInline|Atelier}} (pour une transformation à {{Unité|3|PA}}, il peut par exemple dépenser {{Unité|3|PC}}, {{Unité|1|PC}} + {{Unité|2|PA}}, ou simplement {{Unité|3|PA}}). Cependant, pour utiliser ses {{PC}} à l’atelier, un technicien ne doit pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}.
* Construire des {{MetaInline|Maison et travaux|Travaux de maison}}. Il peut combiner {{PA}} et {{PC}} comme dans les exemples précédents, mais il n’a '''pas''' besoin d’avoir {{Unité|1|PA}} pour pouvoir utiliser ses {{PC}}.
Dans toutes ces situations, les {{PC}} sont utilisés en priorité par rapport aux {{PA}} : par exemple un technicien qui aurait {{Unité|4|PC}} et {{Unité|4|PA}} et souhaiterait investir {{Unité|4|PA}} dans un chantier perdrait ses {{Unité|4|PC}} sans dépenser le moindre {{PA}}.
Le technicien peut également effectuer des actions exclusives, qui fonctionnent en ville comme dans l’{{MetaInline|Outre-Monde}} :
* Réparer un objet cassé sans {{MetaInline|Kit de bricolage}} ou {{MetaInline|Brico'Facile}}, contre {{Unité|3|PC}}. Cette action nécessite de ne pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}.
* Ouvrir un conteneur ({{MetaInline|Caisse de matériel}}, {{MetaInline|Gros coffre en métal}}, {{MetaInline|Boîte de conserve}}…) sans ouvre-boîte, contre {{Unité|1|PC}}.
{{Liste des mécaniques de jeu}}

Dernière version du 31 juillet 2024 à 02:55

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ÉditerPoints de chantier
Building Points
Catégorie Mécaniques de jeu
Ces points sont exclusivement destinés à la construction des chantiers dans la ville.

Les Points de chantier sont des points réservés au Technicien, avec lesquels il peut effectuer certaines actions comme travailler aux Chantiers, à l’ Atelier, ou construire des Travaux de maison.

Obtention[modifier]

Un technicien reçoit tous les matins après l’ Attaque, et il n’existe pas de moyen d’en récupérer au cours de la journée.

Utilisation[modifier]

Le technicien peut réaliser certaines actions avec des ou des , de manière indifférenciée :

  • Avancer la construction de Chantiers (pour avancer un chantier de , il peut par exemple dépenser ,  + , ou simplement ). Cependant, pour utiliser ses aux chantiers, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
  • Faire des transformations à l’ Atelier (pour une transformation à , il peut par exemple dépenser ,  + , ou simplement ). Cependant, pour utiliser ses à l’atelier, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
  • Construire des Travaux de maison. Il peut combiner et comme dans les exemples précédents, mais il n’a pas besoin d’avoir pour pouvoir utiliser ses .

Dans toutes ces situations, les sont utilisés en priorité par rapport aux  : par exemple un technicien qui aurait et et souhaiterait investir dans un chantier perdrait ses sans dépenser le moindre .

Le technicien peut également effectuer des actions exclusives, qui fonctionnent en ville comme dans l’ Outre-Monde :

Liste des mécaniques de jeu