« Points de chantier » : différence entre les versions
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Les '''Points de chantier''' sont des points réservés au {{MetaInline|Technicien}}, avec lesquels il peut effectuer certaines actions comme travailler aux {{MetaInline|Chantiers}}, à l’{{MetaInline|Atelier}}, ou construire des {{MetaInline|Maison et travaux|Travaux de maison}}. | |||
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Un technicien reçoit {{Unité|6|PC}} tous les matins après l’{{MetaInline|Attaque}}, et il n’existe pas de moyen d’en récupérer au cours de la journée. | |||
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Le technicien peut réaliser certaines actions avec des {{PA}} ou des {{PC}}, de manière indifférenciée : | |||
* Avancer la construction de {{MetaInline|Chantiers}} (pour avancer un chantier de {{Unité|6|PA}}, il peut par exemple dépenser {{Unité|6|PC}}, {{Unité|4|PC}} + {{Unité|2|PA}}, ou simplement {{Unité|6|PA}}). Cependant, pour utiliser ses {{PC}} aux chantiers, un technicien ne doit pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}. | |||
* Faire des transformations à l’{{MetaInline|Atelier}} (pour une transformation à {{Unité|3|PA}}, il peut par exemple dépenser {{Unité|3|PC}}, {{Unité|1|PC}} + {{Unité|2|PA}}, ou simplement {{Unité|3|PA}}). Cependant, pour utiliser ses {{PC}} à l’atelier, un technicien ne doit pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}. | |||
* Construire des {{MetaInline|Maison et travaux|Travaux de maison}}. Il peut combiner {{PA}} et {{PC}} comme dans les exemples précédents, mais il n’a '''pas''' besoin d’avoir {{Unité|1|PA}} pour pouvoir utiliser ses {{PC}}. | |||
Dans toutes ces situations, les {{PC}} sont utilisés en priorité par rapport aux {{PA}} : par exemple un technicien qui aurait {{Unité|4|PC}} et {{Unité|4|PA}} et souhaiterait investir {{Unité|4|PA}} dans un chantier perdrait ses {{Unité|4|PC}} sans dépenser le moindre {{PA}}. | |||
Le technicien peut également effectuer des actions exclusives, qui fonctionnent en ville comme dans l’{{MetaInline|Outre-Monde}} : | |||
* Réparer un objet cassé sans {{MetaInline|Kit de bricolage}} ou {{MetaInline|Brico'Facile}}, contre {{Unité|3|PC}}. Cette action nécessite de ne pas être {{MetaInline|Fatigué(e)}}. | |||
* Ouvrir un conteneur ({{MetaInline|Caisse de matériel}}, {{MetaInline|Gros coffre en métal}}, {{MetaInline|Boîte de conserve}}…) sans ouvre-boîte, contre {{Unité|1|PC}}. | |||
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Dernière version du 31 juillet 2024 à 02:55
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Building Points | |||||
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Les Points de chantier sont des points réservés au Technicien, avec lesquels il peut effectuer certaines actions comme travailler aux Chantiers, à l’ Atelier, ou construire des Travaux de maison.
Obtention[modifier]
Un technicien reçoit 6 tous les matins après l’ Attaque, et il n’existe pas de moyen d’en récupérer au cours de la journée.
Utilisation[modifier]
Le technicien peut réaliser certaines actions avec des ou des , de manière indifférenciée :
- Avancer la construction de Chantiers (pour avancer un chantier de 6 , il peut par exemple dépenser 6 , 4 + 2 , ou simplement 6 ). Cependant, pour utiliser ses aux chantiers, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
- Faire des transformations à l’ Atelier (pour une transformation à 3 , il peut par exemple dépenser 3 , 1 + 2 , ou simplement 3 ). Cependant, pour utiliser ses à l’atelier, un technicien ne doit pas être Fatigué(e).
- Construire des Travaux de maison. Il peut combiner et comme dans les exemples précédents, mais il n’a pas besoin d’avoir 1 pour pouvoir utiliser ses .
Dans toutes ces situations, les sont utilisés en priorité par rapport aux : par exemple un technicien qui aurait 4 et 4 et souhaiterait investir 4 dans un chantier perdrait ses 4 sans dépenser le moindre .
Le technicien peut également effectuer des actions exclusives, qui fonctionnent en ville comme dans l’ Outre-Monde :
- Réparer un objet cassé sans Kit de bricolage ou Brico'Facile, contre 3 . Cette action nécessite de ne pas être Fatigué(e).
- Ouvrir un conteneur ( Caisse de matériel, Gros coffre en métal, Boîte de conserve…) sans ouvre-boîte, contre 1 .
Liste des mécaniques de jeu
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