« Éclairage public » : différence entre les versions

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== Historique ==
{{Historique
* [[Saison Beta]] :
|s16 1=Coût en ressources diminué
** Éclairage public pour compenser l'ajout de la mécanique de nuit qui n'existait pas sur Die2Nite
|s16 2=Troisième niveau d'amélioration ajouté
* [[Saison 16]] :
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** Coût en ressources diminué
}}
** Troisième niveau d'amélioration ajouté


{{Liste des chantiers}}
{{Liste des chantiers}}

Dernière version du 12 août 2024 à 19:19

ÉditerÉclairage public
Public lights
Catégorie Chantiers
Quand la nuit profonde sera venue, la lueur blafarde des lampadaires vous permettra de poursuivre vos fouilles du désert. Plus d'excuses pour aller au lit.
Évoluable
Chantier parent : Tour de guet
Plan :
Coût : 25
Ressources : Poignée de vis et écrous×1 Lentille convexe×2 Diode laser×2 Structures métalliques×8 Bobine de fil de fer×1 Pile×4 Détonateur compact×1

L'Éclairage public est un chantier permettant d'augmenter l'efficacité des fouilles de nuit autour de la ville.

Effets[modifier]

  • Annule la pénalité de fouille de nuit à 2km ou moins de la ville
  • Débloque une nouvelle Évolution du jour augmentant cet effet

Évolutions[modifier]

Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau Gain
À la construction Annule la pénalité de fouille nocturne jusqu'à 2km de la ville
Niveau 1 Annule la pénalité de fouille nocturne jusqu'à 6km de la ville et consomme 1 Pile par jour
Niveau 2 Annule la pénalité de fouille nocturne dans tout l'Outre-Monde et consomme 2 Piles par jour
Niveau 3 Augmente la probabilité de trouver des objets la nuit et consomme 3 Piles par jour

Historique

Article détaillé : Historique des versions.

Saison 16 (MyHordes 2.0) :

  • Coût en ressources diminué
  • Troisième niveau d'amélioration ajouté

Beta de MyHordes :

  • Éclairage public pour compenser l'ajout de la mécanique de nuit qui n'existait pas sur Die2Nite

Liste des chantiers