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La Grande Porte, la Porte ou les Portes sont les noms qui désignent le point d'entrée et de sortie de la ville, ainsi que le premier rempart contre les attaques nocturnes.
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La '''Grande Porte''', la '''Porte''' ou les '''Portes''' sont les noms qui désignent le point d'entrée et de sortie de la ville, ainsi que le premier rempart contre les attaques nocturnes.


== Ouverture et fermeture ==
== Ouverture et fermeture ==
La Porte peut être ouverte ou fermée. Tous les citoyens {{MetaInline|Bannissement|non-bannis}} en ville peuvent la passer d'un état à l'autre pour 1 {{PA}}. Sortir dans {{MetaInline|Outre-Monde|l'Outre-Monde}} ou rentrer en ville nécessite dans la plupart des cas que la Porte soit ouverte. Le {{MetaInline|Portail}} empêche l'ouverture de la porte 20 minutes avant {{MetaInline|Attaque|l'Attaque}}.
La Porte peut être ouverte ou fermée. Tous les citoyens {{MetaInline|Bannissement|non-bannis}} en ville peuvent la faire passer d'un état à l'autre pour 1 {{PA}} (ce coût peut être réduit à {{Unité|0|PA}} pour les ouvertures avant {{Heure|12}} si le {{MetaInline|Portail}} est construit et évolué au niveau 3).
 
Sortir dans {{MetaInline|Outre-Monde|l'Outre-Monde}} ou rentrer en ville nécessite dans la plupart des cas que la Porte soit ouverte. Les seules exceptions sont :
* les actions héroïques {{MetaInline|Sauvetage}} et {{MetaInline|Retour du héros}}, qui permettent à un citoyen de rentrer en ville même si la porte est fermée ;
* ainsi que le {{MetaInline|Conduit d'aération}}, qui permet aux {{MetaInline|Héros}} d’entrer ou sortir de la ville même si les portes sont fermées.
 
Le {{MetaInline|Portail}} empêche l'ouverture de la porte {{Heure||20}} avant {{MetaInline|Attaque|l'Attaque}}, mais elle doit toujours être fermée manuellement. Le {{MetaInline|Piston-verrou}} la ferme automatiquement et la verrouille {{Heure||30}} avant l’attaque (et son chantier enfant, le {{MetaInline|Piston calibré}}, réduit ce délai à {{Heure||1}}).


== Attaque ==
== Attaque ==
Si la Porte est ouverte lors de {{MetaInline|Attaque|l'Attaque}}, les {{MetaInline|Défenses}} de la ville ne sont pas prises en compte. Seuls les {{MetaInline|Veille|Veilleurs}} et les {{MetaInline|Maison et travaux#Défenses|défenses personnelles}} protègent alors les citoyens.  
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Si il ne reste aucun citoyen en vie '''en ville''' après l'Attaque, la ville est {{MetaInline|Dévastation|Dévastatée}}. La Porte est alors détruite et devient définitivement inutilisable.
Si il ne reste aucun citoyen en vie '''en ville''' après l'Attaque, la ville est {{MetaInline|Dévastation|Dévastée}}. La Porte est alors détruite et devient définitivement inutilisable.


== Citoyens aux portes ==
== Citoyens aux portes ==
Lorsqu'un citoyen sort par la Porte, il n'est pas tout à fait dans {{MetaInline|Outre-Monde|l'Outre-Monde}}. Un citoyen dans cet entre-deux est désigné comme étant "aux portes", ou en 0/0. Cette case présente des particularités : il n'est pas possible d'y poser ou ramasser des objets, et il n'y a pas de ''chat''. Les citoyens peuvent cependant activer leur attente d'escorte. Si un citoyen reste aux portes de la ville lors de l'attaque, il meurt et son {{MetaInline|Os charnu}} est déposé directement en banque.
Lorsqu'un citoyen sort par la Porte, il n'est pas tout à fait dans {{MetaInline|Outre-Monde|l'Outre-Monde}}. Un citoyen dans cet entre-deux est désigné comme étant « aux portes », ou en {{Coord|0|0}}. Cette case présente des particularités : il n'est pas possible d'y poser ou ramasser des objets, et il n'y a pas de {{MetaInline|Registre#Registre de l'Outre-Monde|Registre de case}}. Les citoyens peuvent cependant se mettre en attente d’[[escorte]]. Si un citoyen reste aux portes de la ville lors de l'attaque, il meurt et les objets contenus dans son {{MetaInline|Inventaire}} (ainsi qu’un {{MetaInline|Os charnu}}) sont déposés directement en {{MetaInline|Banque}} ''sans laisser d’entrée dans le Registre''.


Cette position est considérée comme hors de la ville pour la plupart des mécaniques : il est possible de {{MetaInline|Vols|Voler}} dans la maison d'un citoyen aux portes, et le {{MetaInline|Bannissement}} ne récupérera pas les objets en sac.
Cette position est considérée comme hors de la ville pour la plupart des mécaniques : il est possible de {{MetaInline|Vols|Voler}} dans la maison d'un citoyen aux portes, et le {{MetaInline|Bannissement}} ne récupérera pas les objets en sac.


Les citoyens bannis peuvent {{MetaInline|Bannissement#Fouille des poubelles|fouiller les poubelles}} pour récuperer des objets aléatoires en échanges de {{PA}}.
Les citoyens bannis qui se trouvent aux portes peuvent {{MetaInline|Bannissement#Fouille des poubelles|fouiller les poubelles}} pour récuperer des objets aléatoires en échange de {{PA}}. Cette action peut être effectuée jusqu’à {{Unité|3|fois par jour}}, et est disponible pour tous les citoyens si la ville est en {{MetaInline|Chaos|Mode Chaos}}.


== Interactions spéciales ==
== Interactions spéciales ==
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* {{MetaInline|Piston-verrou}} et {{MetaInline|Piston calibré}} : ferment automatiquement les portes avant l'attaque
* {{MetaInline|Piston-verrou}} et {{MetaInline|Piston calibré}} : ferment automatiquement les portes avant l'attaque
* {{MetaInline|Apprivoiseur}} : les portes doivent être ouvertes pour permettre de renvoyer le bichon
* {{MetaInline|Apprivoiseur}} : les portes doivent être ouvertes pour permettre de renvoyer le bichon
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Dernière version du 29 juillet 2024 à 22:03

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ÉditerGrande Porte
Town Gates
Catégorie Mécaniques de jeu
La Grande Porte de la ville est un rempart contre une bonne partie des Hordes qui sévissent à l'extérieur de la ville. Oubliez de la verrouiller le soir et vous découvrirez des souffrances allant bien au-delà de vos pires cauchemars.

La Grande Porte, la Porte ou les Portes sont les noms qui désignent le point d'entrée et de sortie de la ville, ainsi que le premier rempart contre les attaques nocturnes.

Ouverture et fermeture[modifier]

La Porte peut être ouverte ou fermée. Tous les citoyens non-bannis en ville peuvent la faire passer d'un état à l'autre pour 1 (ce coût peut être réduit à pour les ouvertures avant 12 h si le Portail est construit et évolué au niveau 3).

Sortir dans l'Outre-Monde ou rentrer en ville nécessite dans la plupart des cas que la Porte soit ouverte. Les seules exceptions sont :

  • les actions héroïques Sauvetage et Retour du héros, qui permettent à un citoyen de rentrer en ville même si la porte est fermée ;
  • ainsi que le Conduit d'aération, qui permet aux Héros d’entrer ou sortir de la ville même si les portes sont fermées.

Le Portail empêche l'ouverture de la porte 20 min avant l'Attaque, mais elle doit toujours être fermée manuellement. Le Piston-verrou la ferme automatiquement et la verrouille 30 min avant l’attaque (et son chantier enfant, le Piston calibré, réduit ce délai à 01 min).

Attaque[modifier]

Si la Porte est ouverte lors de l'Attaque, les Défenses de la ville ne sont pas prises en compte. Seuls les Veilleurs et les défenses personnelles protègent alors les citoyens.

Si il ne reste aucun citoyen en vie en ville après l'Attaque, la ville est Dévastée. La Porte est alors détruite et devient définitivement inutilisable.

Citoyens aux portes[modifier]

Lorsqu'un citoyen sort par la Porte, il n'est pas tout à fait dans l'Outre-Monde. Un citoyen dans cet entre-deux est désigné comme étant « aux portes », ou en [0, 0]. Cette case présente des particularités : il n'est pas possible d'y poser ou ramasser des objets, et il n'y a pas de Registre de case. Les citoyens peuvent cependant se mettre en attente d’escorte. Si un citoyen reste aux portes de la ville lors de l'attaque, il meurt et les objets contenus dans son Inventaire (ainsi qu’un Os charnu) sont déposés directement en Banque sans laisser d’entrée dans le Registre.

Cette position est considérée comme hors de la ville pour la plupart des mécaniques : il est possible de Voler dans la maison d'un citoyen aux portes, et le Bannissement ne récupérera pas les objets en sac.

Les citoyens bannis qui se trouvent aux portes peuvent fouiller les poubelles pour récuperer des objets aléatoires en échange de . Cette action peut être effectuée jusqu’à 3 fois par jour, et est disponible pour tous les citoyens si la ville est en Mode Chaos.

Interactions spéciales[modifier]

Plusieurs pouvoirs, chantiers et métiers interagissent avec la Porte :

  • Retour du héros : permet de se téléporter en ville depuis le désert, même si les portes sont fermées
  • Sauvetage : permet de téléporter un citoyen en ville, même si les portes sont fermées
  • Plateforme d’observation : permet de se téléporter en ville depuis le désert si les portes sont ouvertes
  • Labyrinthe : rajoute un coût au franchissement des portes
  • Conduit d’aération : permet d'ignorer les portes fermées, ainsi que les Labyrinthe
  • Piston-verrou et Piston calibré : ferment automatiquement les portes avant l'attaque
  • Apprivoiseur : les portes doivent être ouvertes pour permettre de renvoyer le bichon

Liste des mécaniques de jeu