Modèle:Evolution
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.
Utilisation[modifier]
Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.
Exemple avec 5 niveaux d’évolution[modifier]
{{Evolution | header=Plateforme d'observation | lvl0=Ne sert à rien | lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}} | lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}} | lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}} | lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}} | lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}} }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Ne sert à rien |
Niveau 1 | Révèle les zombies sur 3 km |
Niveau 2 | Révèle les zombies sur 7 km |
Niveau 3 | Révèle les zombies sur 20 km |
Niveau 4 | Révèle les zombies sur 27 km |
Niveau 5 | Révèle les zombies sur 42 km |
Exemple avec 2 niveaux d’évolution[modifier]
{{Evolution | header=Feux d’artifice | lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Infecte 50 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 1 | Infecte 75 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 2 | Infecte 100 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Exemple avec plusieurs colonnes et un commentaire[modifier]
{{Evolution | commentaire=Cette évolution offre des bonus de plusieurs types : | colonne 1=Défenses personnelles | colonne 2=Défenses de la ville | colonne 3=Décoration | colonne 4=Attaque | lvl0 1={{Unité|0|def}} | lvl0 2={{Unité|10|def}} | lvl0 3={{Unité|5|déco}} | lvl0 4=‑ {{Unité|5|zz}} | lvl1 1={{Unité|5|def}} | lvl1 2={{Unité|20|def}} | lvl1 3={{Unité|10|déco}} | lvl1 4=‑ {{Unité|10|zz}} | lvl2 1={{Unité|10|def}} | lvl2 2={{Unité|40|def}} | lvl2 3={{Unité|20|déco}} | lvl2 4=‑ {{Unité|20|zz}} | lvl3 1={{Unité|50|def}} | lvl3 2={{Unité|100|def}} | lvl3 3={{Unité|40|déco}} | lvl3 4=‑ {{Unité|50|zz}} }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Cette évolution offre des bonus de plusieurs types :
Niveau | Défenses personnelles | Défenses de la ville | Décoration | Attaque |
---|---|---|---|---|
À la construction | 0 | 10 | 5 | ‑ 5 |
Niveau 1 | 5 | 20 | 10 | ‑ 10 |
Niveau 2 | 10 | 40 | 20 | ‑ 20 |
Niveau 3 | 50 | 100 | 40 | ‑ 50 |