« Modèle:Evolution » : différence entre les versions
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(Support du multi-colonnes) |
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{| class="wikitable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" | {| class="wikitable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="1" | ||
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| À la construction | | À la construction | ||
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| lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. | | lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. | ||
}} | }} | ||
[[ | |||
=== Exemple avec plusieurs colonnes === | |||
<pre> | |||
{{Evolution | |||
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}} | |||
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{{Evolution | |||
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}} | |||
[[Catégorie:Modèles de formatage]] | |||
</noinclude> | </noinclude> |
Version du 13 août 2024 à 11:46
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.
Utilisation
Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.
Exemple avec 5 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Plateforme d'observation | lvl0=Ne sert à rien | lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}} | lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}} | lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}} | lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}} | lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}} }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Ne sert à rien |
Niveau 1 | Révèle les zombies sur 3 km |
Niveau 2 | Révèle les zombies sur 7 km |
Niveau 3 | Révèle les zombies sur 20 km |
Niveau 4 | Révèle les zombies sur 27 km |
Niveau 5 | Révèle les zombies sur 42 km |
Exemple avec 2 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Feux d’artifice | lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Infecte 50 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 1 | Infecte 75 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 2 | Infecte 100 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Exemple avec plusieurs colonnes
{{Evolution | colonne 1=Défenses personnelles | colonne 2=Défenses de la ville | colonne 3=Décoration | colonne 4=Attaque | lvl0 1={{Unité|0|def}} | lvl0 2={{Unité|10|def}} | lvl0 3={{Unité|5|déco}} | lvl0 4=‑ {{Unité|5|zz}} | lvl1 1={{Unité|5|def}} | lvl1 2={{Unité|20|def}} | lvl1 3={{Unité|10|déco}} | lvl1 4=‑ {{Unité|10|zz}} | lvl2 1={{Unité|10|def}} | lvl2 2={{Unité|40|def}} | lvl2 3={{Unité|20|déco}} | lvl2 4=‑ {{Unité|20|zz}} | lvl3 1={{Unité|50|def}} | lvl3 2={{Unité|100|def}} | lvl3 3={{Unité|40|déco}} | lvl3 4=‑ {{Unité|50|zz}} }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Défenses personnelles | Défenses de la ville | Décoration | Attaque |
---|---|---|---|---|
À la construction | 0 | 10 | 5 | ‑ 5 |
Niveau 1 | 5 | 20 | 10 | ‑ 10 |
Niveau 2 | 10 | 40 | 20 | ‑ 20 |
Niveau 3 | 50 | 100 | 40 | ‑ 50 |