Clair(e)
Ne doit pas être confondu avec Clair(e) (distinction).
ÉditerClair(e) | |||||
Clean | |||||
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Tous les citoyens commencent les villes dans l’état Clair(e), et le perdent jusqu’à la fin de la ville s’ils consomment une drogue. Cet état n’a aucun effet gameplay.
Causes[modifier]
Contrairement à l’ensemble des autres États, chaque citoyen reçoit l’état Clair(e) lors de son incarnation, et ne peut pas l’obtenir d’une autre façon.
Effets[modifier]
- En cours de partie, il n’a aucun effet particulier.
- Le pouvoir d’ Expérience héroïque Corps sain accorde 1 point de contrôle supplémentaire aux Héros ayant l’état Clair(e).
- Si un citoyen meurt en ayant toujours l’état Clair(e), il reçoit un nombre de distinctions Clair(e) correspondant au nombre de jours survécus à la puissance 1,5.
- Aucune distinction Clair(e) n’est accordée avant le jour 4.
Soin[modifier]
Perdre l’état Clair(e) est très facile, il suffit de recevoir l’état Drogué(e) (avec lequel il est strictement incompatible), en consommant une des drogues suivantes :
- Twinoïde 500mg
- Stéroïdes Anabolisants
- Paracétoïde 7g
- Piqûre de calmant
- Hydratone 100mg
- Médicament sans étiquette (ne fonctionne pas s’il ne produit pas d’effet)
- Betapropine 5mg périmée (ne fonctionne pas si elle ne produit pas d’effet)
Liste des états
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