Modèle:Evolution
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.
Utilisation
Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.
Exemple avec 5 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Plateforme d'observation | lvl0=Ne sert à rien | lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}} | lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}} | lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}} | lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}} | lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}} }}
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Ne sert à rien |
Niveau 1 | Révèle les zombies sur 3 km |
Niveau 2 | Révèle les zombies sur 7 km |
Niveau 3 | Révèle les zombies sur 20 km |
Niveau 4 | Révèle les zombies sur 27 km |
Niveau 5 | Révèle les zombies sur 42 km |
Voir Évolutions du jour pour plus d'informations.
Exemple avec 2 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Feux d’artifice | lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. }}
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Infecte 50 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 1 | Infecte 75 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 2 | Infecte 100 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Voir Évolutions du jour pour plus d'informations.