« Terrorisé(e) » : différence entre les versions
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Pendant l’attaque de minuit, si les défenses de la ville ne sont pas suffisantes pour faire face aux zombies (ou que la {{MetaInline|Grande Porte}} est ouverte) et que des zombies pénètrent en ville, les citoyens attaqués qui ont suffisamment de défenses personnelles pour ne pas être tués ont une chance d’être terrorisés. Par défaut cette probabilité de terreur est de {{Pourcentage|100}}, mais divers facteurs peuvent la faire diminuer : | |||
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== Effets == | |||
* Un citoyen terrorisé compte pour {{Unité|0|points de [[contrôle]]}} dans l’Outre-Monde, quelle que soit la situation. S’il est seul, il se retrouve donc bloqué dès qu’il est en présence du moindre zombie. | |||
* Il lui est impossible d’effectuer la moindre action s’il est bloqué dans l’Outre-Monde : | |||
** Il ne peut pas fuir ou tenter un [[Combat désespéré]] | |||
** Il ne peut pas utiliser la quasi-totalité des objets (par exemple consommer des provisions) | |||
** Il '''peut''' utiliser les {{MetaInline|Actions héroïques}}, ainsi que la capacité spéciale [[Passage en force]] | |||
** Il '''peut''' effectuer des actions liées au {{MetaInline|Camping sauvage}} (améliorer le campement, se cacher…) | |||
** Il '''peut''' consommer une {{MetaInline|Piqûre de calmant}} pour soigner sa terreur | |||
* Les messages postés sur le {{MetaInline|Forum|Forum Ville}}, les messages privés et dans le chat case sont altérés (cet effet est cumulable avec celui de l’{{MetaInline|Ivre|Ivresse}} et de la {{MetaInline|Blessure|Blessure à la tête}}). | |||
* Une {{MetaInline|Maison et travaux|rumeur}} apparaît dans la maison : « n'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents, parlant de mort, d'ombres qui parlent, de voix dans sa tête... » | |||
== Soin == | |||
De nombreuses méthodes existent pour soigner la terreur : | |||
* La {{MetaInline|Piqûre de calmant}} est la seule à fonctionner en ville comme dans l’Outre-Monde. Toutes les autres méthodes nécessitent d’être en ville. | |||
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* Effectuer l’action « Aller au cinéma » depuis sa maison (nécessite d’avoir construit le {{MetaInline|Cinéma}}) | |||
* Recevoir un {{MetaInline|Chaman|Soin chamanique}} | |||
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Dernière version du 29 juillet 2024 à 02:27
ÉditerTerrorisé(e) | |||||
Terrorised | |||||
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La terreur est un État qui empêche d’effectuer diverses actions dans l’ Outre-Monde et déforme les messages sur le Forum Ville.
Causes[modifier]
Il y a de nombreuses manières de se retrouver terrorisé·e sur MyHordes, la plupart étant liées à des objets.
Drogues[modifier]
Trois types de drogue peuvent entraîner, lorsqu’elles sont consommées, l’apparition de la terreur :
- le Médicament sans étiquette (20 % de chances)
- la Betapropine 5mg périmée (20 % de chances)
- le LSD, qui rend toujours 6 même s’il terrorise (25 % de chances)
Elles font dans ce cas toutes trois apparaître l’état Drogué(e) (et, le cas échéant, Dépendant(e)).
Autres objets utilisables[modifier]
Plusieurs autres objets peuvent entraîner la terreur :
- jouer avec le Jeu de cartes incomplet, si l’on tire la carte Votre nom écrit en lettres de sang (1.8518518518519 % de chances)
- utiliser le Teddy n'Ours maudit (100 % de chances)
Lors de l’attaque[modifier]
Pendant l’attaque de minuit, si les défenses de la ville ne sont pas suffisantes pour faire face aux zombies (ou que la Grande Porte est ouverte) et que des zombies pénètrent en ville, les citoyens attaqués qui ont suffisamment de défenses personnelles pour ne pas être tués ont une chance d’être terrorisés. Par défaut cette probabilité de terreur est de 100 %, mais divers facteurs peuvent la faire diminuer :
- la Décoration diminue les chances de terreur de 1 % par point de décoration (jusqu’à un maximum de 10 %)
- porter un Uniforme de citoyen (et pas un Uniforme de citoyen sale) diminue les chances de terreur de 3 %
- avoir rangé son habitat diminue les chances de terreur de 5 %
- avoir pris une Douche diminue les chances de terreur de 10 %
- avoir des Boules Quies dans son sac ou dans son coffre diminue les chances de terreur de 10 %
Les Veilleurs ont également des chances d’être terrorisés par leur veille.
Effets[modifier]
- Un citoyen terrorisé compte pour 0 points de contrôle dans l’Outre-Monde, quelle que soit la situation. S’il est seul, il se retrouve donc bloqué dès qu’il est en présence du moindre zombie.
- Il lui est impossible d’effectuer la moindre action s’il est bloqué dans l’Outre-Monde :
- Il ne peut pas fuir ou tenter un Combat désespéré
- Il ne peut pas utiliser la quasi-totalité des objets (par exemple consommer des provisions)
- Il peut utiliser les Actions héroïques, ainsi que la capacité spéciale Passage en force
- Il peut effectuer des actions liées au Camping sauvage (améliorer le campement, se cacher…)
- Il peut consommer une Piqûre de calmant pour soigner sa terreur
- Les messages postés sur le Forum Ville, les messages privés et dans le chat case sont altérés (cet effet est cumulable avec celui de l’ Ivresse et de la Blessure à la tête).
- Une rumeur apparaît dans la maison : « n'arriverait plus à dormir et tiendrait des propos incohérents, parlant de mort, d'ombres qui parlent, de voix dans sa tête... »
Soin[modifier]
De nombreuses méthodes existent pour soigner la terreur :
- La Piqûre de calmant est la seule à fonctionner en ville comme dans l’Outre-Monde. Toutes les autres méthodes nécessitent d’être en ville.
- Utiliser un Petit manche vibrant (consomme une pile et donne la distinction Masochisme)
- Utiliser un Paquet de cigarettes entamé (se combine avec une Boîte d'allumettes ; chacun des deux objets a 33.333333333333 % de chances d’être consommé)
- Utiliser un Teddy n'Ours (30 % de chances de retirer la terreur)
- Effectuer l’action « Aller au cinéma » depuis sa maison (nécessite d’avoir construit le Cinéma)
- Recevoir un Soin chamanique
Liste des états
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