« Modèle:Evolution » : différence entre les versions

De MHWiki
(Clarification)
(Table conditionnelle + ajout d’un exemple à 2 niveaux d’évolution)
Ligne 4 : Ligne 4 :
! scope="col"| Gain
! scope="col"| Gain
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| A la construction
| À la construction
| {{{lvl0| / }}}
| {{{lvl0| / }}}
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| Niveau 1
| Niveau 1
| {{{lvl1| / }}}
| {{{lvl1| / }}}
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{{#if:{{{lvl2|}}}|{{!}}-
| Niveau 2
{{!}} Niveau 2
| {{{lvl2| / }}}
{{!}} {{{lvl2}}}
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{{#if:{{{lvl3|}}}|{{!}}-
| Niveau 3
{{!}} Niveau 3
| {{{lvl3| / }}}
{{!}} {{{lvl3}}}
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{{#if:{{{lvl4|}}}|{{!}}-
| Niveau 4
{{!}} Niveau 4
| {{{lvl4| / }}}
{{!}} {{{lvl4}}}
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| Niveau 5
{{!}} Niveau 5
| {{{lvl5| / }}}
{{!}} {{{lvl5}}}
|}<small>Voir [[Évolutions du jour]] pour plus d'informations.</small></includeonly><noinclude>__NOTOC__
|}}|}}|}}|}}
{{Todo|Retravailler le template pour cacher les niveaux 4 et 5 si ils existent pas (voir https://en.wikipedia.org/wiki/Help:Conditional_tables)|[[Utilisateur:Dailan|Dailan]] ([[Discussion utilisateur:Dailan|discussion]]) 5 mars 2024 à 14:55 (CET)}}
|}<small>Voir {{MetaInline|Évolutions du jour}} pour plus d'informations.</small></includeonly><noinclude>__NOTOC__
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Evolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.


==Utilisation==
==Utilisation==
Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.
=== Exemple avec 5 niveaux d’évolution ===
<pre>
<pre>
{{Evolution
{{Evolution
| header=Plateforme d'observation
| header=Plateforme d'observation
| lvl0=Ne sert à rien
| lvl0=Ne sert à rien
| lvl1=Révèle les zombies sur 3km
| lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}}
| lvl2=Révèle les zombies sur 7km
| lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}}
| lvl3=Révèle les zombies sur 20km
| lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}}
| lvl4=Révèle les zombies sur 27km
| lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}}
| lvl5=Révèle les zombies sur 42km
| lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}}
}}
}}
</pre>
</pre>
Ligne 40 : Ligne 42 :
| header=Plateforme d'observation
| header=Plateforme d'observation
| lvl0=Ne sert à rien
| lvl0=Ne sert à rien
| lvl1=Révèle les zombies sur 3km
| lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}}
| lvl2=Révèle les zombies sur 7km
| lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}}
| lvl3=Révèle les zombies sur 20km
| lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}}
| lvl4=Révèle les zombies sur 27km
| lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}}
| lvl5=Révèle les zombies sur 42km
| lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}}
}}
 
=== Exemple avec 2 niveaux d’évolution ===
<pre>
{{Evolution
| header=Feux d’artifice
| lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion.
}}
</pre>
{{Evolution
| header=Feux d’artifice
| lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion.
}}
}}
[[Category:Modèles]]
[[Category:Modèles]]
</noinclude>
</noinclude>

Version du 28 juillet 2024 à 19:36

Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.

Utilisation

Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.

Exemple avec 5 niveaux d’évolution

{{Evolution
| header=Plateforme d'observation
| lvl0=Ne sert à rien
| lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}}
| lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}}
| lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}}
| lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}}
| lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}}
}}
Niveau Gain
À la construction Ne sert à rien
Niveau 1 Révèle les zombies sur km
Niveau 2 Révèle les zombies sur km
Niveau 3 Révèle les zombies sur 20 km
Niveau 4 Révèle les zombies sur 27 km
Niveau 5 Révèle les zombies sur 42 km

Voir Évolutions du jour pour plus d'informations.

Exemple avec 2 niveaux d’évolution

{{Evolution
| header=Feux d’artifice
| lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion.
| lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion.
}}
Niveau Gain
À la construction Infecte 50 % des citoyens en ville lors de son explosion.
Niveau 1 Infecte 75 % des citoyens en ville lors de son explosion.
Niveau 2 Infecte 100 % des citoyens en ville lors de son explosion.

Voir Évolutions du jour pour plus d'informations.