« Modèle:Evolution » : différence entre les versions
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Version du 11 août 2024 à 19:30
Ce modèle sert à simplifier la création des tableaux d'Évolution de chantier, tout en rajoutant un lien renvoyant vers la page de la mécanique.
Utilisation
Seul le premier niveau d’évolution est requis. Les autres peuvent être omis s’ils n’existent pas.
Exemple avec 5 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Plateforme d'observation | lvl0=Ne sert à rien | lvl1=Révèle les zombies sur {{Unité|3|km}} | lvl2=Révèle les zombies sur {{Unité|7|km}} | lvl3=Révèle les zombies sur {{Unité|20|km}} | lvl4=Révèle les zombies sur {{Unité|27|km}} | lvl5=Révèle les zombies sur {{Unité|42|km}} }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Ne sert à rien |
Niveau 1 | Révèle les zombies sur 3 km |
Niveau 2 | Révèle les zombies sur 7 km |
Niveau 3 | Révèle les zombies sur 20 km |
Niveau 4 | Révèle les zombies sur 27 km |
Niveau 5 | Révèle les zombies sur 42 km |
Exemple avec 2 niveaux d’évolution
{{Evolution | header=Feux d’artifice | lvl0=Infecte {{Pourcentage|50}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl1=Infecte {{Pourcentage|75}} des citoyens en ville lors de son explosion. | lvl2=Infecte {{Pourcentage|100}} des citoyens en ville lors de son explosion. }}
Article détaillé : Évolutions du jour.
Niveau | Gain |
---|---|
À la construction | Infecte 50 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 1 | Infecte 75 % des citoyens en ville lors de son explosion. |
Niveau 2 | Infecte 100 % des citoyens en ville lors de son explosion. |