Déshydraté(e)
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Dehydrated! | |||||
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La déshydratation est un État potentiellement mortel qui découle d’une Soif ayant empiré.
Causes[modifier]
Comme pour la Soif, il y a deux manières de se retrouver Déshydraté(e) :
- Avoir passé une Attaque en ayant l’état Soif mais pas l’état Désaltéré.
- Avoir parcouru 11 km dans l’ Outre-Monde depuis l’obtention de l’état de Soif, sans boire d’ Eau ou consommer d’ Hydratone 100mg.
Effets[modifier]
- Être Déshydraté(e) au moment de l’attaque entraîne la Mort par Déshydratation, et ce même si on a également l’état Désaltéré.
- Il est possible de l’éviter si on a également l’état Vaincre la mort ( Action héroïque débloquée par l’ Expérience), mais on restera Déshydraté(e) après l’attaque.
- Parcourir encore 11 km dans l’Outre-Monde après s’être Déshydraté(e) (et sans traiter cette déshydratation) entraîne une Mort par Déshydratation instantanée.
Soin[modifier]
Tout comme pour la Soif, il est possible de perdre l’état Déshydraté(e) de plusieurs manières :
- Boire une Ration d'eau (ou une des rations contenues dans une Bonbonne d’eau) supprime la déshydratation et la remplace par un état de Soif.
- Boire de l’eau lorsqu’on est Déshydraté(e) ne fait pas regagner de et ne donne pas l’état Désaltéré.
- Cependant, cette action remet à zéro le compteur de déplacements dans l’Outre-Monde ; il est donc possible de faire 11 km dans le désert avant de se déshydrater à nouveau.
- Consommer un Hydratone 100mg remplace également la déshydratation par la Soif, mais ne remet pas le compteur de déplacements à zéro.
- Se transformer en Goule fait perdre instantanément l’état Déshydraté(e) sans le remplacer par la Soif, les goules n’ayant pas besoin de boire d’eau.
Liste des états
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