« Clair(e) » : différence entre les versions
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Contrairement à l’ensemble des autres {{MetaInline|États}}, chaque citoyen reçoit l’état Clair(e) lors de son incarnation. | |||
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* En cours de partie, il n’a aucun effet particulier. | |||
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** Aucune distinction Clair(e) n’est accordée avant le jour 4. | |||
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Version du 29 juillet 2024 à 03:05
Ne doit pas être confondu avec Clair(e) (distinction).
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Tous les citoyens commencent les villes dans l’état Clair(e), et le perdent jusqu’à la fin de la ville s’ils consomment une drogue. Cet état n’a aucun effet gameplay.
Causes
Contrairement à l’ensemble des autres États, chaque citoyen reçoit l’état Clair(e) lors de son incarnation.
Effets
- En cours de partie, il n’a aucun effet particulier.
- Il accorde un point de contrôle supplémentaire aux Héros ayant débloqué le pouvoir d’expérience Corps sain.
- Si un citoyen meurt en ayant toujours l’état Clair(e), il reçoit un nombre de distinctions Clair(e) correspondant au nombre de jours survécus à la puissance 1,5.
- Aucune distinction Clair(e) n’est accordée avant le jour 4.
Soin
Perdre l’état Clair(e) est très facile, il suffit de recevoir l’état Drogué(e) (avec lequel il est strictement incompatible), en consommant une des drogues suivantes :
- Twinoïde 500mg
- Stéroïdes Anabolisants
- Paracétoïde 7g
- Piqûre de calmant
- Hydratone 100mg
- Médicament sans étiquette (ne fonctionne pas s’il ne produit pas d’effet)
- Betapropine 5mg périmée (ne fonctionne pas si elle ne produit pas d’effet)
Liste des états
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