« Fouilles » : différence entre les versions

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(Rédaction des détails des fouilles du désert, des bâtiments et des ruines (à compléter / développer pour les ruines))
 
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{{Todo|Détails sur la fouille des ruines (probabilité de succès par défaut…)|[[Utilisateur:Morue|Morue]] ([[Discussion utilisateur:Morue|discussion]]) 28 juillet 2024 à 19:04 (CEST)}}
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{{MetaInfobox}}
La '''fouille''' est l’une des mécaniques principales de l’{{MetaInline|Outre-Monde}}. Elle permet de découvrir des {{MetaInline|Objets}} en creusant dans le sable. Chaque case du désert peut être fouillée une fois par jour, et rester sur la même case lorsqu’une fouille a été initiée place le joueur en mode ''Fouille Automatique'' (qui lui permet d’avoir une nouvelle chance de découvrir un objet à intervalles réguliers).
Le terme de '''fouille''' est également utilisé pour les {{MetaInline|Bâtiments}}, qui peuvent aussi être fouillés une fois par jour mais ne déclenchent '''pas''' de fouille automatique ; ainsi que pour les {{MetaInline|Ruines}}, dont chacune des salles peut être fouillée une fois par exploration.
== Fouilles du désert ==
Pour fouiller une case de l’Outre-Monde, il suffit de s’y trouver et de cliquer sur le bouton « Fouiller les environs ». La fouille pourra, au choix :
* ''échouer'', et afficher au joueur un message signalant qu’il n’a rien trouvé
* ''réussir'', et placer l’objet trouvé soit dans le sac du joueur, soit au sol si son sac est plein (ou s’il s’agit d’un objet encombrant et qu’il en a déjà un dans son sac)
Une fois cette première fouille effectuée, le bouton « Fouiller les environs » est remplacé par un chronomètre indiquant le temps d’attente avant la prochaine fouille automatique.
Si un joueur repasse une seconde fois sur une case qu’il a déjà visitée au cours de la journée, le bouton « Fouiller les environs » sera grisé, et il sera impossible d’y fouiller à nouveau.
Fouiller une case nécessite d’en avoir le [[contrôle]]. Si une fouille est initiée mais que le contrôle est ensuite perdu (par exemple parce qu’un joueur quitte la case), la fouille automatique sera interrompue et les joueurs qui étaient en train de fouiller la case ne pourront plus le faire jusqu’au lendemain.
=== Zones épuisées ===
Lorsqu’une zone a été suffisamment fouillée et que plusieurs objets y ont été déterrés, elle devient '''épuisée'''. Elle ne peut alors plus fournir d’objets de bonne qualité et ne permettra d’obtenir que des {{MetaInline|Souche de bois pourrie|Souches}} ou des {{MetaInline|Débris métalliques}}.
Les zones épuisées peuvent regagner des objets chaque soir grâce à la [[régénération]].
=== Taux de succès ===
Le taux de succès par défaut d’une fouille sur une case non-épuisée est de {{Pourcentage|60}}. Sur une case épuisée, ce taux de succès passe à {{Pourcentage|35}}.
Le taux de succès d’une fouille peut être augmenté ou diminué par différents facteurs, qui sont appliqués dans l’ordre suivant :
* + {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Fouineur}}
* - {{Pourcentage|10}} s’il fait {{MetaInline|Nuit}}
* - {{Pourcentage|2,5}} s’il fait nuit mais qu’une source de lumière se trouve sur la case
* - {{Pourcentage|0}} s’il fait nuit mais que l’{{MetaInline|Éclairage public}} est construit et qu’on est suffisamment proche de la ville
* + {{Pourcentage|10}} si le joueur a l’état {{MetaInline|Campeur avisé}}
* × {{Pourcentage|50}} si le joueur est {{MetaInline|Blessure|Blessé à l’Œil}}
* - {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Ivre}}
Aucun de ces bonus ou malus n’affecte les cases épuisées, à l’exception du malus de nuit.
Par exemple, la fouille d’une case non-épuisée, de nuit et ivre aura {{Pourcentage|30}} chances de réussir ({{Pourcentage|60}} ‑ {{Pourcentage|10}} du malus nuit ‑ {{Pourcentage|20}} du malus ivresse).
En revanche, la fouille d’une case non-épuisée, de jour, ivre et blessé à l’œil aura {{Pourcentage|10}} chances de réussir ({{Pourcentage|60}} × {{Pourcentage|50}} de la blessure à l’œil - {{Pourcentage|20}} du malus ivresse).
La probabilité de trouver un objet en fouille ne peut pas être inférieure à {{Pourcentage|10}} ni supérieure à {{Pourcentage|90}} quelles que soient les conditions.
=== Fouille automatique ===
Un joueur qui reste sur une case après y avoir fouillé une première fois est placé en état de ''fouille automatique''. Une nouvelle fouille est réalisée automatiquement à intervalles réguliers (toutes les {{Heure|2}} par défaut, et toutes les {{Heure|1|30}} pour les {{MetaInline|Fouineur|Fouineurs}}).
Contrairement aux fouilles classiques, les fouilles automatiques se déroulent en deux « phases » :
* dès que le temps d’attente d’un joueur est dépassé (et même si ledit joueur est déconnecté), le serveur calcule le succès de la fouille et détermine si un objet a été déterré ou non ''(la zone peut donc être épuisée par un joueur non connecté mais en fouille automatique)'', puis lance un nouveau chronomètre de fouille automatique pour ce joueur
* lorsque le joueur se reconnecte, toutes les fouilles automatiques réalisées pendant son absence sont « validées » : les objets déterrés sont effectivement ajoutés au sac du joueur ou déposés au sol
Ces nouvelles fouilles sont soumises aux mêmes règles, bonus et malus que les autres fouilles, et s’adaptent à la situation au moment de la fouille : par exemple, un non-fouineur qui démarre sa fouille automatique à {{Heure|4}} et se reconnecte à {{Heure|10|30}} aura subi le malus de nuit pour sa fouille automatique de {{Heure|6}}, mais pas pour celles de {{Heure|8}} et {{Heure|10}}.
Si la fouille automatique est interrompue (en raison d’une perte de contrôle ou du départ de la case), il ne sera pas possible de fouiller à nouveau cette case jusqu’au lendemain.
== Fouilles des bâtiments ==
Une case de l’Outre-Monde qui abrite un {{MetaInline|Bâtiments|Bâtiment}} permet d’effectuer une action supplémentaire : « Fouiller : ''(nom du bâtiment)'' ». Tout comme la fouille du désert, elle peut échouer ou réussir ; cependant elle ne déclenche pas de fouille automatique, chaque bâtiment ne peut être fouillé qu’une seule et unique fois par jour.
=== Bâtiment vide ===
Contrairement aux cases de l’Outre-Monde, un bâtiment qui ne contient plus d’objets est dit '''vide'''. Il ne peut plus donner aucun objet (même de mauvaise qualité) jusqu’à une éventuelle [[régénération]], et cliquer sur le bouton « Fouiller » affiche simplement un message signalant qu’il n’y a plus rien à y récupérer.
=== Taux de succès ===
Le taux de succès par défaut d’une fouille sur un bâtiment est variable selon le type de bâtiment, mais est généralement supérieur à celui d’une fouille dans le désert.
Les facteurs suivants influent sur le taux de succès des fouilles des bâtiments :
* + {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Fouineur}}
* - {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Blessure|Blessé à l’Œil}}
* - {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Ivre}}
* - {{Pourcentage|10}} s’il fait {{MetaInline|Nuit}}
* - {{Pourcentage|2,5}} s’il fait nuit mais qu’une source de lumière se trouve sur la case
* - {{Pourcentage|0}} s’il fait nuit mais que l’{{MetaInline|Éclairage public}} est construit et qu’on est suffisamment proche de la ville
== Fouilles des ruines ==
Une {{MetaInline|Ruines|Ruine}} ne peut pas être fouillée directement, mais chacune des pièces qu’elle contient peut être fouillée une fois par exploration. Les pièces disposent d’un nombre d’objets à déterrer fixe, individuel, et ne pouvant pas être régénéré.
=== Taux de succès ===
Les facteurs suivants influent sur le taux de succès des fouilles des ruines :
* + {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Fouineur}}
* - {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Blessure|Blessé à l’Œil}}
* - {{Pourcentage|20}} si le joueur est {{MetaInline|Ivre}}

Dernière version du 28 juillet 2024 à 19:04

Cette page a été ajoutée à la catégorie Todo pour la raison suivante : Détails sur la fouille des ruines (probabilité de succès par défaut…) par Morue (discussion) 28 juillet 2024 à 19:04 (CEST)
ÉditerFouilles
Scavenging
Catégorie Mécaniques de jeu
Dans chaque zone il est possible de procéder à des fouilles. Ces fouilles vous permettent de découvrir des objets que vous pourrez utiliser sur place ou ramener en ville. Vous pouvez fouiller chaque zone une fois par jour.

La fouille est l’une des mécaniques principales de l’ Outre-Monde. Elle permet de découvrir des Objets en creusant dans le sable. Chaque case du désert peut être fouillée une fois par jour, et rester sur la même case lorsqu’une fouille a été initiée place le joueur en mode Fouille Automatique (qui lui permet d’avoir une nouvelle chance de découvrir un objet à intervalles réguliers).

Le terme de fouille est également utilisé pour les Bâtiments, qui peuvent aussi être fouillés une fois par jour mais ne déclenchent pas de fouille automatique ; ainsi que pour les Ruines, dont chacune des salles peut être fouillée une fois par exploration.

Fouilles du désert[modifier]

Pour fouiller une case de l’Outre-Monde, il suffit de s’y trouver et de cliquer sur le bouton « Fouiller les environs ». La fouille pourra, au choix :

  • échouer, et afficher au joueur un message signalant qu’il n’a rien trouvé
  • réussir, et placer l’objet trouvé soit dans le sac du joueur, soit au sol si son sac est plein (ou s’il s’agit d’un objet encombrant et qu’il en a déjà un dans son sac)

Une fois cette première fouille effectuée, le bouton « Fouiller les environs » est remplacé par un chronomètre indiquant le temps d’attente avant la prochaine fouille automatique.

Si un joueur repasse une seconde fois sur une case qu’il a déjà visitée au cours de la journée, le bouton « Fouiller les environs » sera grisé, et il sera impossible d’y fouiller à nouveau.

Fouiller une case nécessite d’en avoir le contrôle. Si une fouille est initiée mais que le contrôle est ensuite perdu (par exemple parce qu’un joueur quitte la case), la fouille automatique sera interrompue et les joueurs qui étaient en train de fouiller la case ne pourront plus le faire jusqu’au lendemain.

Zones épuisées[modifier]

Lorsqu’une zone a été suffisamment fouillée et que plusieurs objets y ont été déterrés, elle devient épuisée. Elle ne peut alors plus fournir d’objets de bonne qualité et ne permettra d’obtenir que des Souches ou des Débris métalliques.

Les zones épuisées peuvent regagner des objets chaque soir grâce à la régénération.

Taux de succès[modifier]

Le taux de succès par défaut d’une fouille sur une case non-épuisée est de 60 %. Sur une case épuisée, ce taux de succès passe à 35 %.

Le taux de succès d’une fouille peut être augmenté ou diminué par différents facteurs, qui sont appliqués dans l’ordre suivant :

  • + 20 % si le joueur est Fouineur
  • - 10 % s’il fait Nuit
  • - 2,5 % s’il fait nuit mais qu’une source de lumière se trouve sur la case
  • - 0 % s’il fait nuit mais que l’ Éclairage public est construit et qu’on est suffisamment proche de la ville
  • + 10 % si le joueur a l’état Campeur avisé
  • × 50 % si le joueur est Blessé à l’Œil
  • - 20 % si le joueur est Ivre

Aucun de ces bonus ou malus n’affecte les cases épuisées, à l’exception du malus de nuit.

Par exemple, la fouille d’une case non-épuisée, de nuit et ivre aura 30 % chances de réussir (60 % ‑ 10 % du malus nuit ‑ 20 % du malus ivresse).

En revanche, la fouille d’une case non-épuisée, de jour, ivre et blessé à l’œil aura 10 % chances de réussir (60 % × 50 % de la blessure à l’œil - 20 % du malus ivresse).

La probabilité de trouver un objet en fouille ne peut pas être inférieure à 10 % ni supérieure à 90 % quelles que soient les conditions.

Fouille automatique[modifier]

Un joueur qui reste sur une case après y avoir fouillé une première fois est placé en état de fouille automatique. Une nouvelle fouille est réalisée automatiquement à intervalles réguliers (toutes les h par défaut, et toutes les h 30 pour les Fouineurs).

Contrairement aux fouilles classiques, les fouilles automatiques se déroulent en deux « phases » :

  • dès que le temps d’attente d’un joueur est dépassé (et même si ledit joueur est déconnecté), le serveur calcule le succès de la fouille et détermine si un objet a été déterré ou non (la zone peut donc être épuisée par un joueur non connecté mais en fouille automatique), puis lance un nouveau chronomètre de fouille automatique pour ce joueur
  • lorsque le joueur se reconnecte, toutes les fouilles automatiques réalisées pendant son absence sont « validées » : les objets déterrés sont effectivement ajoutés au sac du joueur ou déposés au sol

Ces nouvelles fouilles sont soumises aux mêmes règles, bonus et malus que les autres fouilles, et s’adaptent à la situation au moment de la fouille : par exemple, un non-fouineur qui démarre sa fouille automatique à h et se reconnecte à 10 h 30 aura subi le malus de nuit pour sa fouille automatique de h, mais pas pour celles de h et 10 h.

Si la fouille automatique est interrompue (en raison d’une perte de contrôle ou du départ de la case), il ne sera pas possible de fouiller à nouveau cette case jusqu’au lendemain.

Fouilles des bâtiments[modifier]

Une case de l’Outre-Monde qui abrite un Bâtiment permet d’effectuer une action supplémentaire : « Fouiller : (nom du bâtiment) ». Tout comme la fouille du désert, elle peut échouer ou réussir ; cependant elle ne déclenche pas de fouille automatique, chaque bâtiment ne peut être fouillé qu’une seule et unique fois par jour.

Bâtiment vide[modifier]

Contrairement aux cases de l’Outre-Monde, un bâtiment qui ne contient plus d’objets est dit vide. Il ne peut plus donner aucun objet (même de mauvaise qualité) jusqu’à une éventuelle régénération, et cliquer sur le bouton « Fouiller » affiche simplement un message signalant qu’il n’y a plus rien à y récupérer.

Taux de succès[modifier]

Le taux de succès par défaut d’une fouille sur un bâtiment est variable selon le type de bâtiment, mais est généralement supérieur à celui d’une fouille dans le désert.

Les facteurs suivants influent sur le taux de succès des fouilles des bâtiments :

  • + 20 % si le joueur est Fouineur
  • - 20 % si le joueur est Blessé à l’Œil
  • - 20 % si le joueur est Ivre
  • - 10 % s’il fait Nuit
  • - 2,5 % s’il fait nuit mais qu’une source de lumière se trouve sur la case
  • - 0 % s’il fait nuit mais que l’ Éclairage public est construit et qu’on est suffisamment proche de la ville

Fouilles des ruines[modifier]

Une Ruine ne peut pas être fouillée directement, mais chacune des pièces qu’elle contient peut être fouillée une fois par exploration. Les pièces disposent d’un nombre d’objets à déterrer fixe, individuel, et ne pouvant pas être régénéré.

Taux de succès[modifier]

Les facteurs suivants influent sur le taux de succès des fouilles des ruines :