« Version 3.0 de Hordes » : différence entre les versions
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** Au-delà de cette limite, il ne sera plus possible de rejoindre la ville qu’en la rejoignant de manière aléatoire. | |||
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* {{MetaInline|Camping sauvage|Camper}} un {{MetaInline|Bâtiments|Bâtiment}} offre désormais un plan {{MetaInline|Plan de chantier (inhabituel)|Inhabituel}}, ou {{MetaInline|Plan de chantier (rare)|Rare}} si le bâtiment est éloigné (1 fois par ville et par bâtiment campé). | |||
* Ajout de la distinction {{MetaInline|Réparations de chantiers}}. | |||
== Modifications == | |||
* Le coût du mode {{MetaInline|Héros}} a été diminué ({{Unité|10|€}} pour {{Unité|1|mois d’abonnement}}). | |||
* Le {{MetaInline|Gardien}} apporte davantage de défense passive à la ville. | |||
* La puissance des {{MetaInline|Attaque|Attaques}} a été totalement modifiée : les premières attaques sont moins meurtrières, mais leur puissance augmente davantage après le jour 15. | |||
** Un nouveau système de calcul des débordements limite l’impact des portes ouvertes ou d’un débordement de zombies pour la plupart des villes. | |||
* La page des {{MetaInline|Chantiers}} a vu son style modifié, et offre désormais un meilleur affichage des ressources disponibles. | |||
* Le pouvoir d’expérience héroïque {{MetaInline|Dictateur}} permet désormais également de recommander la construction d’un chantier aux autres citoyens (une fois par jour). | |||
* Les villes de {{MetaInline|Types de ville#Région non éloignée|RNE}} disposent désormais de plusieurs avantages destinés à améliorer l’expérience de jeu des nouveaux joueurs : chantiers pré-construits, recommandations automatiques… | |||
* Les chances de survie en {{MetaInline|Camping sauvage}} sont désormais réduites sur les cases n’abritant aucun {{MetaInline|Bâtiments|Bâtiment}}, ou si la ville est {{MetaInline|Dévastation|Dévastée}}. | |||
* Le {{MetaInline|Registre}} de la {{MetaInline|Banque}} est désormais affiché en Pandémonium. | |||
* Une {{MetaInline|Goule}} ne peut plus dévorer une autre goule. | |||
* {{Comment|Les fréquences d’apparition d’une goule ont été ajustées}}. | |||
* L’apparition d’une goule n’est plus annoncée à la ville sur sa page d’accueil. | |||
* Un joueur qui ne s’est pas reconnecté depuis {{Unité|3|jours}} ou plus passe automatiquement en mode Indisponible dans sa {{MetaInline|Coalition}}. | |||
* La portée du {{MetaInline|Retour du héros}} est désormais limitée à {{Unité|11|km}}. | |||
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== Corrections == | |||
== Références == | |||
* {{Lien web|titre=Mise à jour 3.0 – Truelles intentions|url=https://web.archive.org/web/20110318105451/http://www.hordes.fr:80/orelease/truelles_intentions|site=archive.org (hordes.fr)|date=18 mars 2011|consulté le=29 août 2024}} |
Version du 29 août 2024 à 15:48
ÉditerVersion 3.0 de Hordes | ||||||||||||||||||||
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La version 3.0 de Hordes, correspondant à la saison 3, est sortie le 14 mars 2011.
Nouveautés
- Ajout des Plans de chantier ().
- Les plans peuvent être trouvés en Fouilles ( Sacoche usée), dans l’ Outre-Monde ( Coffre d'architecte, Coffre d'architecte scellé), en campant des Bâtiments ou en construisant l’ Architectoire.
- De très nombreux Chantiers ont été ajoutés[Lesquels ?].
- L’ Éclaireur peut désormais examiner les Bâtiments non déterrés, ce qui lui permet de connaître à l’avance le type du bâtiment une fois déterré.
- Les Héros peuvent désormais créer des Villes privées, grâce au pouvoir d’expérience héroïque Maire.
- Ajout d’une limite de citoyens coalisés de 15 personnes par ville.
- Chaque citoyen ayant rejoint la ville avec sa Coalition ou ayant lui-même sélectionné la ville dans la liste compte dans cette limite.
- Au-delà de cette limite, il ne sera plus possible de rejoindre la ville qu’en la rejoignant de manière aléatoire.
- Ajout du pouvoir d’expérience héroïque Architecte.
- Camper un Bâtiment offre désormais un plan Inhabituel, ou Rare si le bâtiment est éloigné (1 fois par ville et par bâtiment campé).
- Ajout de la distinction Réparations de chantiers.
Modifications
- Le coût du mode Héros a été diminué (10 € pour 1 mois d’abonnement).
- Le Gardien apporte davantage de défense passive à la ville.
- La puissance des Attaques a été totalement modifiée : les premières attaques sont moins meurtrières, mais leur puissance augmente davantage après le jour 15.
- Un nouveau système de calcul des débordements limite l’impact des portes ouvertes ou d’un débordement de zombies pour la plupart des villes.
- La page des Chantiers a vu son style modifié, et offre désormais un meilleur affichage des ressources disponibles.
- Le pouvoir d’expérience héroïque Dictateur permet désormais également de recommander la construction d’un chantier aux autres citoyens (une fois par jour).
- Les villes de RNE disposent désormais de plusieurs avantages destinés à améliorer l’expérience de jeu des nouveaux joueurs : chantiers pré-construits, recommandations automatiques…
- Les chances de survie en Camping sauvage sont désormais réduites sur les cases n’abritant aucun Bâtiment, ou si la ville est Dévastée.
- Le Registre de la Banque est désormais affiché en Pandémonium.
- Une Goule ne peut plus dévorer une autre goule.
- Les fréquences d’apparition d’une goule ont été ajustées[Comment ?].
- L’apparition d’une goule n’est plus annoncée à la ville sur sa page d’accueil.
- Un joueur qui ne s’est pas reconnecté depuis 3 jours ou plus passe automatiquement en mode Indisponible dans sa Coalition.
- La portée du Retour du héros est désormais limitée à 11 km.
- Les coûts des Maisons ont été largement modifiés[Comment ?].
Corrections
Références
- « Mise à jour 3.0 – Truelles intentions » sur archive.org (hordes.fr), 18 mars 2011 (consulté le 29 août 2024)