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** Une case ou un bâtiment qui compte déjà {{Unité|10|objets}} à déterrer ou plus voit ses chances de régénération divisées par 3.
** Une case ou un bâtiment qui compte déjà {{Unité|10|objets}} à déterrer ou plus voit ses chances de régénération divisées par 3.
* La régénération a lieu '''que le scrutateur soit construit ou non''' ; le scrutateur non évolué ne sert qu’à connaître sa direction.
* La régénération a lieu '''que le scrutateur soit construit ou non''' ; le scrutateur non évolué ne sert qu’à connaître sa direction.
[[Catégorie:Mécaniques de jeu]]

Version du 29 juillet 2024 à 21:44

ÉditerRégénération
Replenishment
Catégorie Mécaniques de jeu
De violentes tempêtes de sable s'abattent sur l’Outre-Monde aux alentours de minuit. Aucune explication rationnelle à ces phénomènes n’a pu être trouvée à l’heure actuelle.
La bonne nouvelle est que, dans les régions qu’elles affectent, ces tempêtes peuvent révéler la présence de nouveaux objets dans les zones considérées comme épuisées.

La régénération est une mécanique qui ajoute quotidiennement des objets trouvables en fouille aux cases de l’ Outre-Monde. Elle permet de trouver à nouveau des objets de bonne qualité sur les cases épuisées (les rendant par là même non-épuisées), et augmente le nombre d’objets à déterrer sur les cases non-épuisées.

Fonctionnement

  • Chaque soir, lors de l’attaque, une direction est sélectionnée parmi les huit possibles (Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, Sud, Sud-Ouest, Ouest, Nord-Ouest).
  • Chaque case située dans cette direction (par rapport à la ville) a par défaut 25 % de chances de régénérer des objets.
    • Construire et faire évoluer le Scrutateur permet d’augmenter cette probabilité (jusqu’à 85 % au niveau 5).
    • Les Bâtiments situés dans cette direction peuvent également être régénérés, avec la même probabilité (mais leur régénération est décorrélée ; un bâtiment peut être régénéré même si la case ne l’est pas, et vice versa).
    • Les Ruines ne sont pas affectées par la régénération.
    • Les cases à km ou moins de la ville ne sont jamais régénérées (hormis en Région non-éloignée).
  • Une case ou un bâtiment régénère entre 8 et 15 objets, qui s’ajoutent au total d’objets déjà déterrables.
    • Avant d’ajouter les 8 à 15 objets sur une case, on multiplie le nombre d’objets d’origine par 2. C’est le cas uniquement sur les cases, pas sur les bâtiments.
    • Une case ou un bâtiment qui compte déjà 10 objets à déterrer ou plus voit ses chances de régénération divisées par 3.
  • La régénération a lieu que le scrutateur soit construit ou non ; le scrutateur non évolué ne sert qu’à connaître sa direction.